Senin, 23 Januari 2023

Friendcoin (FRND)

Friendcoin (FRND) is a Super Deflationary Cryptocurrency built on the BEP-20 Binance Smart Chain. The Hold To Earn program pays a daily dividend in (BUSD). The (FRND) Coin Token includes transaction Buy & Sell fees on a Decentralised Exchange (DEFI) automatically distributing Dividends paid in (BUSD). Dividends are paid daily directly to any Token Holders wallets holding a minimum of 1 (FRND) Coin Tokens. The Hold To Earn Program is a membership obtained by owning a digital asset (FRND) Coin Token that earns dividends. Friendcoin [FRND] Refer To Earn NFT Membership & Hold To Earn Crypto Each Hold To Earn Token Holder has the opportunity to become a member and increase their potential income, yielding an additional income ranging from 60-180% Annually. The Refer To Earn program pays members commissions for referring new members. The Refer To Earn Program includes a monthly subscription fee charged at 2% of the valuation of the (FRND) Coin Token package purchased. Simply subscribing to the Refer To Earn Membership program pays Friendcoin Members monthly commissions just for referring friends.

Jumat, 01 April 2022

Excellent project for the future with a strong team, a transparent, planned, and project roadmap. it will be successfully going to the moon "EveryFarm" "EveryFarm P2E" "EveryFarm SNG."

Sabtu, 20 Maret 2021

Tips Memotret Milkyway Dengan Kamera Handphone

Tips memotret milkyway (bima sakti) dengan kamera HP adalah : 1. pastikan kamera HP mendukung manual mode/mode pakar/mode pro 2. setting focus ke infiniti, shuterspeed range 16-32, white balance otomatis 3. memoto milkiway harus di tempat gelap 4. tunggu hasil

Sabtu, 15 September 2012

PTI

MATERI PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI.

Seperti kita tahu bahwa abad ke 21 ini adalah abad yang bisa di katakan sebagai zamannya raja teknologi.
Bagaiman tidak , sekarang alat-alat komunikasi sudah banyak yang canggih-canggih, diantaranya hp, televisi, komputer, dan lain-lain. Khusus untuk pembahasan materi pengantar teknologi informasi ini, membahas apa itu yang namanya komputer ???? komputer adalah Sebuah komputer adalah perangkat elektronik, beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam nya sendiri memori, yang dapat menerima data, proses data menurut aturan tertentu, menghasilkan hasil, dan menyimpan hasil untuk penggunaan masa depan.


yang terdapat pada komputer:
1. Data dan Informasi.
2. Perputaran pengolahan informasi.

komponen-komponen yang terdapat pada komputer adalah
1. input device
2. output device
3. system unit
4. storage device
5. comunication device.
 ungan menggunakan komputer
1.     Kecepatan : Ketika data, instruksi, dan arus informasi di sepanjang sirkuit elektronik di komputer, mereka melakukan perjalanan pada kecepatan sangat cepat.
2.    Keandalan : komponen elektronik pada komputer modern dapat diandalkan dan dapat dipercaya karena mereka jarang istirahat atau gagal.
3.    Konsistensi : Dengan input yang sama dan proses, komputer akan menghasilkan hasil yang sama - secara konsisten
4.     Penyimpanan : Sebuah komputer dapat mentransfer data dengan cepat dari penyimpanan ke memori, memprosesnya, dan kemudian menyimpannya lagi untuk digunakan di kemudian hari.
5.    Komunikasi: Sebagian besar komputer saat ini dapat berkomunikasi dengan komputer lain, pula tanpa kabel.
Kerugian menggunakan komputer
1.     Risiko kesehatan: penggunaan komputer yang berkepanjangan dapat menyebabkan cedera atau gangguan dari tangan, pergelangan tangan, siku, mata, leher, dan punggung.
2.    Pelanggaran Privasi: hampir semua catatan hal yang penting tersimpan dalam komputer, ada orang yang ingin mengetahui dan mencuri catatan tersebut.
3.    Keselamatan Publik: anak-anak, remaja, dan dewasa menggunakan komputer, dan mereka akan berbagi foto, video, musik dll secara terbuka.
4.    Dampak terhadap tenaga kerja : komputer sudah mempermudah meningkatan produktivitas, tapi seluruh pekerja baru digantikan oleh komputer.
5.    Dampak terhadap lingkungan : komputer dengan mudah dapat mencemari lingkungan dan menghabisakn sumber daya alam.
Jaringan dan Internet.

 Suatu jaringan adalah suatu koleksi dari alat dan komputer menghubungkan bersama-sama, sering secara tanpa kawat, via media transmisi dan alat komunikasi.
Internet adalah suatu koleksi yang di seluruh dunia tentang jaringan yang menghubungkan berjuta-juta bisnis, pemerintah para agen, institusi yang bidang pendidikan, dan individu.
Seperangkat Lunak Komputer (Computer Software)
Seperangkat lunak (software) disebut juga program, yang bertujuan untuk memberi tahu komputer untuk melakukan tugas.
kemudian dalam komputer itu ada istilah dengan perangkat lunak Komputer, juga disebut suatu program, terdiri dari satu rangkaian perintah yang terkait, mengorganisir secara umum, bermaksud untuk menceritakan kepada komputer  tugas apa yang akan dilaksanakan dan bagaimana cara melaksanakannya. Komputer saling berhubungan dengan suatu program melalui/sampai pemakai nya menghubungkan. Pemakai menghubungkan kendali bagaimana memasukan data, perintah dan bagaimana informasi dipertunjukkan melalui monitor . Perangkat Lunak ini sering mempunyai seorang pemakai yang grafis menghubungkan. Dengan seorang alat penghubung pemakai yang grafis ( GUI melafalkan liat dan lengket), komputer saling berhubungan dengan perangkat lunak yang menggunakan teks, grafik, dan gambaran visuil seperti patung orang suci. Suatu patung orang suci adalah suatu gambaran miniatur yang menghadirkan suatu program, suatu instruksi, atau beberapa obyek lain. Kamu dapat menggunakan tikus untuk memilih patung orang suci yang melaksanakan operasi seperti permulaan suatu program. Dua kategori dari perangkat lunak adalah perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Gambar 1-10 pertunjukan adalah suatu contoh dari tiap dari kategori ini dari perangkat lunak, yang diterangkan di yang berikut bagian. Sistem System/Sistem perangkat lunak Perangkat lunak terdiri dari program yang mengendalikan atau memelihara operasi dari komputer dan alat nya. Sistem perangkat lunak bertindak sebagai alat penghubung antara pemakai, perangkat lunak aplikasi, dan perangkat keras komputer. Dua jenis perangkat lunak sistem adalah sistem operasi dan program kegunaan. Sistem Operasi Adalah suatu sistem operasi adalah satu set program yang mengkoordinir semua aktivitas antar alat perangkat keras komputer. menyediakan bermakna untuk para pemakai untuk berkomunikasi dengan komputer dan perangkat lunak yang lain.
  
gambar 1-10.

Personal komputer adalah  komputer yang dapat melaksanakan semua masukan , pengolahan, pengeluaran, dan aktivitas penyimpanan secara sendirinya.suatu personal komputer biasanya berisi suatu pengolah memori, dan satu atau lebih masukan, keluaran, dan alat penyimpanan. personal komputer juga berisi suatu alat komunikasi.


GAME.
game adalah suatu alat komputasi yang gesit yang di rancang untuk single player atau multi player video.


Unsur-unsur yang terdapa pada suatu sistem informasi,
1. perangkat keras.
2. perangkat lunak.
3. data
4. orang-orang
5. prosedur.


contoh kategori pemakaian komputer.
1. rumah.
2. kantor kecil.
3. perusahaan.